home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Commodore Free 33R1 / Commodore_Free_Issue_33R1_2009_Commodore_Computer_Club.d64 / geos rpg i < prev    next >
Text File  |  2023-02-26  |  9KB  |  294 lines

  1. u
  2.  
  3. *************************************
  4.    Geos & Role Playing Games Part I
  5.       Lord Ronin From Q-link
  6. *************************************
  7.  
  8. I have a habit of threatening the
  9. #acug <irc.newnet.net> IRCgroup with
  10. this subject when they are quiet on
  11. CyberSpace meeting nights. But in
  12. truth, I though it has become a
  13. running gab. This is a real topic,
  14. one that combines my love of the
  15. Commodore, Geos and Role Playing
  16. games, being a creative way to make
  17. things for both my users group and my
  18. game group.
  19.  
  20. OK then I have been in Commodore
  21. since 1993. Been in Geos since around
  22. I997. I progressed to  Wheels a few
  23. years later than that, and the same
  24. for PostPrint, But I have been in
  25. Role Playing Games [RPG] since March
  26. 11th I978. I was 28 at the time, and
  27. it was a new thing to make the mind
  28. work. Well open truth time, Role
  29. Playing Games; specifically Advanced
  30. Dungeons & Dragons got me off of
  31. drugs, and I have been clean since
  32. I978. So yeah it is an important
  33. thing to me.
  34.  
  35. For those readers that have no idea
  36. of a RPG, Sorry this isn't the place
  37. to really explain the game concept;
  38. Also it has changed since I started.
  39. Let's leave it as a form of mental
  40. theatre, where the player takes is
  41. puppet alter ego avatar and other
  42. words for his Player Character PC).
  43. Which he enters into a confused high
  44. risk situation to attain some goal,
  45. Besides staying alive to continue
  46. along to the next adventure. In short
  47. this is a from of mental theatre. A
  48. game of "lets pretend" with guide
  49. lines. Call that very vague, because
  50. since the original game was released
  51. in January 1974. thousands of this
  52. style of game have been released.
  53. Each with different guidelines and
  54. ways to create the PC. Rant for a
  55. moment. Not gamers making games for
  56. gamers anymore. RPG is a multi
  57. million plus dollar international
  58. business, started on a kitchen table
  59. in Lake Geneva Wise.
  60.  
  61. Let's leave that part for now. We are
  62. Commodore users and this should
  63. explain how Commodore hardware and
  64. software is used to create the games.
  65. Well this bit is on the use of Geos
  66. for game things. But I do want to say
  67. that the Commodore was used to make
  68. computer RPGs, as well as tools to
  69. use for the RPGS. I saved as many of
  70. these as I could in the last days of
  71. Q- Link. Dice rollers, data bases of
  72. items to be found in different games.
  73. Tools to create items as well as PCs,
  74. and a mess of AD&D PC sheets to be
  75. printed out. One example to present
  76. is for the 40c mode on the 128. DMs
  77. mnemonic enhancer is the name
  78. probably spelled wrong. This 128 tool
  79. will keep track of all the
  80. characters, the time the torch will
  81. burn, random rolls for monsters
  82. appearing, the experience points for
  83. the characters and more, for the DM
  84. in an AD&D game. IMNSHO takes too
  85. much away from the DM and the
  86. players, But that is my opinion.
  87.  
  88. The elements of a RPG that deal with
  89. the Commodore, when creating anything
  90.  
  91. Well that is simple to say at the
  92. start; you need to write a story and
  93. make the maps for the game that you
  94. are playing. I say that means some
  95. sort of word processor and some sort
  96. of drawing programme. I started with
  97. Word Writer 4 and FIexiDraw. Guy in
  98. the international game group I was in
  99. at the time, used an apple and there
  100. where no maps EG).
  101.  
  102. Story is a plot line where things are
  103. set with a lot of holes. These holes
  104. are for the interaction of the
  105. players with the environment of the
  106. game. Each game is of course
  107. different. I started 31 or so years
  108. ago. Still like and use the original
  109. style of writing up the text. Example
  110. follows:
  111.  
  112. ROOM 34:
  113. 20x20
  114. \door in the north and in the cast.
  115. Cabinets line the walls, and there
  116. are over a dozen desks in a cubicle
  117. style in the room.
  118. Party sees...
  119.  
  120. Well that is the simple thing. That
  121. description would fit almost any RPG.
  122. The writer puts in more descriptions
  123. that the characters would see; and
  124. then notes for that room, for the DM
  125. the guy running the game. Things like
  126. the loot, and or the clues and or the
  127. opposition and the stats for all of
  128. that is relevant to the specific game
  129.  
  130. Hey! Guess what man GeoWrite will do
  131. that and you can code for an easy
  132. scan of the information using
  133. different fonts and different styles.
  134. I do that in my adventures. I key
  135. some of that to the map so I can take
  136. a fast look to the map and then to
  137. the text of that particular encounter
  138. area, as no one likes the game to
  139. slow down by having to look things up
  140.  
  141. Jumping now to the idea of a map,
  142.  
  143. Well a map is a thing that is created
  144. to indicate the play area. Wow that
  145. is a fancy way of saying it is a
  146. maze, with things the players want to
  147. encounter and things that they don't,
  148. stuck around in the maze, really it's
  149. just that. Be it a cavern, dungeon,
  150. castle, office building, ruined city,
  151. interior of a space ship. Halls and
  152. rooms make the maze. Enter GeoPaint
  153. for map making, now the average RPG
  154. uses a scale of 1" squares. Nice for
  155. a map board, inaccurate for actual
  156. scale in the game, Too large to use
  157. in GeoPaint. or even in store bought
  158. graph paper. Well unless you are
  159. getting larger than poster sized
  160. sheets of graph paper. Yeah I did
  161. that as well. Now I made a 1/4" grid
  162. for my game work, members of my users
  163. group have made different sized grids
  164. and hexes. Which work for indoor and
  165. outdoor maps for different games. In
  166. making these, well it takes time. 40c
  167. GeoPaint or 80c, doesn't matter, it
  168. still takes time. Many hours and days
  169. will be spent trying to make them. Oh
  170. yeah if you do that, leave constraint
  171. OFF. Smegs up the map, especially in
  172. hexes. Squares are easy to do, though
  173. it still takes time. I have used the
  174. line tool to make the X & Y axis
  175. lines on the squares. Gotten to the
  176. point that on normal edit I can put
  177. the pencil where I want and just use
  178. the cursor keys without too many
  179. errors.
  180.  
  181. Tell you that there is a set of map
  182. squares that where on GEnie and I
  183. think before that on Q-Link for
  184. GeoPaint. They  used larger than 1/4"
  185. squares but the documentation for it
  186. was excellent. IIRC it is about 8
  187. files in cvt.Dox in it, blank map
  188. page and the rest is a sample of how
  189. the pages can be used. What is great
  190. is that the author shows how to make
  191. a map that is larger than one sheet.
  192. Going up and down, that is easy. Here
  193. he shows how to go off the one map
  194. top, bottom, left and right. Great
  195. idea here to have some sort of
  196. indicator on the map sheet to work
  197. like a matrix, row X column 7 sort of
  198. thing. See one of the things that
  199. happens in a game is that the players
  200. will move through the map, sure that
  201. is obvious to all of us. However not
  202. all gamers play on a big map board.
  203. One of the players is called the
  204. "mapper" his job is to keep track of
  205. where the group has explored. Some
  206. add things found and notes about the
  207. encounter areas. But for this piece
  208. the mapper is actually making a copy
  209. of your game map during the course of
  210. the game. So what I do is simply
  211. print out a blank copy of my map
  212. form. When the game starts I tell the
  213. mapper the X & Y starting point and
  214. then it is my job to make certain I
  215. describe all the rooms and halls in
  216. direction and in size. The team of
  217. players can look at that map to
  218. figure out what they have missed, or
  219. where they are at the time, as games
  220. of this nature can take many days to
  221. play.
  222.  
  223. OK then, back to the map and now the
  224. contents.
  225.  
  226. Remember that no matter the game it
  227. is still a maze. In the past I spent
  228. hours with a ruler, pencil, fine
  229. point pen, coloured pens, graph paper
  230. just to make a map for the game. A
  231. lot of frustration because my art is
  232. so bad we say I can't draw flics in
  233. Atlanta Georgia on an August day.
  234. Enter again Geos covered the idea of
  235. making or finding a map sheet. Ah.
  236. duplicate it for your work. Sounds
  237. obvious, but I know one old pipe
  238. smoking radical hippy that got ahead
  239. of himself and smegged the master
  240. copy of the file.
  241.  
  242. What to put on the map and how.
  243.  
  244. First part is difficult to answer. I
  245. mean unless I go into a specific
  246. game. Sure you need a legend for
  247. yourself. Which way is North, or what
  248. will be effective for North. Hard to
  249. do that in a space ship that you
  250. found floating out there in the
  251. darkness. Your symbols for the things
  252. on the map, as I think about that one
  253. I need to explain that part; You can
  254. make a barebones map. By that I mean
  255. you have created the rooms and the
  256. halls. Oh yeah you can make maps for
  257. out doors as well. The trees, bushes,
  258. hills are the walls, and the trail to
  259. go through the area is the hall.
  260.  
  261. The other type of map that you can
  262. make is more detailed; I have over 30
  263. RPGs in my collection. Each one has
  264. examples of maps; mostly to show
  265. movement and data for combat. Taking
  266. that Geo Write example above a 20x20
  267. room is easy; You cover that many
  268. squares depending on the scale of 1
  269. square equals how many feet, in that
  270. legend thing. Here I will rant a bit.
  271. Walls in games arc not made by the
  272. contractors that make motels, they
  273. really have some thickness to them.
  274. So on your map; make the walls as
  275. thick as you see fits the
  276. environment. I mean by that the walls
  277. of the office building are thinner
  278. than the walls found in say an
  279. underground complex/cave. Here we can
  280. use the brush tool and adjust the
  281. size to make the walls as thick as
  282. you want. If they are very thick, you
  283. can use the fill tool. Oh wait a
  284. moment; new thing to state. Ah I am
  285. cheap, so I use the gray looking fill
  286. pattern for walls. Not only does it
  287. take less ink on a print out, but
  288. after looking at it in the game for
  289. hours, the map isn't as hard on the
  290. eyes.
  291.  
  292.        CONTINUED IN PART II
  293.  
  294.